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REF · PZKPFW-II-AUSF-D
Pz.Kpfw. II Ausf. D
IIPremium

Pz.Kpfw. II Ausf. D

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騎兵から編成された軽師団向けに作られた、II 号戦車の高速仕様です。II 号戦車 Ausf. D は車体も懸架装置もまったく新しいものでした。砲塔と砲は Ausf. C から流用しています。懸架装置は、それぞれ独立したトーションバーを持つ大径の複列転輪 8 個からなり、上部支持輪はありません。起動輪と誘導輪を新型にするなど懸架装置を強化した車輌は Ausf. E と名付けられました。資料によって差がありますが、D 型と E 型を合わせて約 200 輌から 250 輌が製造されています。

Health
420
DPM
1,077
View range
320m
Speed
55km/h
隠蔽
69良好
A-01 · 装甲図

Armor thickness実測値

ゲームクライアントから直接取得した公称装甲厚です。装甲板をクリックすると 3D モデル上で強調表示され、カメラがその位置に寄ります。

装甲
5mm
30mm

車体

全 15 枚の装甲板

Turret

全 12 枚の装甲板
A-02 · スペック

戦車スペック

装備品

スロット 0/3

消耗品

指令書

主砲の制約

360° traverse

火力

平均ダメージ11HP
50 m / 500 m での平均貫通力23 / 16mm
発射速度97.94発/分
1 分あたりの平均ダメージ1,077HP/分
弾倉内の砲弾数10
弾倉ダメージ110 / 1.9HP/秒
弾倉への装填時間0.21s
照準時間1.40s
100 m での散布界0.570m
移動時+0.220
車体旋回時+0.220
砲塔旋回時+0.080
発砲後×1.20
モジュールへのダメージ27HP
口径20.0mm
砲弾初速780m/s
砲弾の落下9.81m/s²
最大射程400m

生存性

耐久値420HP
車体装甲30 / 14 / 14mm
砲塔装甲14 / 14 / 14mm
エンジンの耐久値 / 修理後55 / 27HP
履帯の耐久値 / 修理後60 / 45HP
弾薬庫の耐久値 / 修理後80 / 55HP
燃料タンクの耐久値 / 修理後100 / 40HP
履帯の修理時間6.86s
被爆発・被体当たりダメージ100%

機動性

地形: 硬 / 中 / 軟

総重量11.00t
エンジン出力140馬力
出力重量比12.73馬力/t
最高速度55km/h
後退速度20km/h
旋回速度45.00度/秒
主砲の旋回速度44.00度/秒
抵抗値0.90 / 1.20 / 2.10
実効速度55.00 / 42.42 / 24.24km/h
実効旋回速度45.00 / 33.75 / 19.29度/秒
俯角 / 仰角-10 / 20
砲塔の旋回範囲360

偵察

視認範囲320m
茂みの陰にいる敵の隠蔽100.0%
移動中の敵の隠蔽100.0%
通信範囲345m

隠蔽

静止時13.80 / 3.28%
移動時10.35 / 2.46%

その他

発火率20%
弾薬搭載数360
潜在ダメージ3,960HP
砲弾価格3クレジット
A-03 · サーバー成績

サーバー成績

直近 30d の NA プレイヤーの集計データ

平均 WN8
2281
優秀
平均 WNX
1253
good
勝率
42.8%
Terrible
DPG
417
撃破数
1.14
発見数
1.40
生存率
21.8%
被ダメージ
381
命中率
63.1%
偵察アシスト
32
履帯破壊アシスト
3
防衛
1.49
平均経験値
629

Aggregated from 126 tracked NA players · 348 battles. Coverage grows as more players are tracked.

エース章の必要値 (与ダメージ + アシスト合計)
65%
85%
95%

一定期間の移動平均でこの合計ダメージ (与ダメージ + アシスト) に達すると、エース章を獲得できます。

成績の推移

NA の日次 30 日集計 — アップデートとメタの変化に応じたこの車輌の推移

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プレイヤー分布

NA のプレイヤーがこの車輌で実際に出している成績 (30 日間)

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A-04 · 上位プレイヤー
A-05 · 動画で知る
A-06 · 類似車輌

類似車輌

スペックの傾向が最も近い車輌です — 自分の戦い方に合うものを選んでください。

A-07 · 履歴

アップデートをまたいだ最終構成のスペック変化です。保存されたゲームデータと公式パッチノートに基づいています。

2 件のアップデートを検出
最終構成装備品・乗員スキル・消耗品・フィールド強化・一時的な戦闘効果は含みません。

履歴はここまでです。アップデート 1.0 の時点で保存されたデータに基づきます。