ドシエ · 非機密 · 作戦
REF · PZKPFW-II-AUSF-J
Pz.Kpfw. II Ausf. J
IIIPremium

Pz.Kpfw. II Ausf. J

GermanyGermany·Light TankLight Tank

装甲を強化した偵察戦車です。II 号戦車をさらに発展させたものにあたります。1939 年 10 月に先行生産分が発注され、最初の試作車は 1940 年 7 月に完成しました。1943 年から 1944 年にかけて、7 輌が東部戦線の第 12 装甲師団で用いられています。計 22 輌が製造されました。

Health
465
DPM
1,573
View range
320m
Speed
31km/h
隠蔽
84非常に優秀
A-01 · 装甲図

Armor thickness実測値

ゲームクライアントから直接取得した公称装甲厚です。装甲板をクリックすると 3D モデル上で強調表示され、カメラがその位置に寄ります。

装甲
10mm
80mm

車体

全 10 枚の装甲板

Turret

全 8 枚の装甲板
A-02 · スペック

戦車スペック

装備品

スロット 0/3

消耗品

指令書

主砲の制約

360° traverse

火力

平均ダメージ11HP
50 m / 500 m での平均貫通力23 / 16mm
発射速度142.96発/分
1 分あたりの平均ダメージ1,573HP/分
弾倉内の砲弾数10
弾倉ダメージ110 / 1.2HP/秒
弾倉への装填時間0.13s
照準時間1.40s
100 m での散布界0.570m
移動時+0.200
車体旋回時+0.200
砲塔旋回時+0.080
発砲後×1.20
モジュールへのダメージ27HP
口径20.0mm
砲弾初速780m/s
砲弾の落下9.81m/s²
最大射程400m

生存性

耐久値465HP
車体装甲80 / 50 / 50mm
砲塔装甲80 / 50 / 50mm
エンジンの耐久値 / 修理後70 / 40HP
履帯の耐久値 / 修理後80 / 60HP
弾薬庫の耐久値 / 修理後100 / 70HP
燃料タンクの耐久値 / 修理後125 / 50HP
履帯の修理時間6.86s
被爆発・被体当たりダメージ100%

機動性

地形: 硬 / 中 / 軟

総重量17.89t
エンジン出力160馬力
出力重量比8.94馬力/t
最高速度31km/h
後退速度12km/h
旋回速度32.00度/秒
主砲の旋回速度40.00度/秒
抵抗値1.20 / 1.60 / 2.50
実効速度29.81 / 22.36 / 14.31km/h
実効旋回速度32.00 / 24.00 / 15.36度/秒
俯角 / 仰角-10 / 20
砲塔の旋回範囲360

偵察

視認範囲320m
茂みの陰にいる敵の隠蔽100.0%
移動中の敵の隠蔽100.0%
通信範囲345m

隠蔽

静止時15.25 / 4.27%
移動時11.45 / 3.21%

その他

発火率20%
弾薬搭載数700
潜在ダメージ7,700HP
砲弾価格3クレジット
A-03 · サーバー成績

サーバー成績

直近 30d の NA プレイヤーの集計データ

平均 WN8
3416
スーパーユニカム
平均 WNX
3937
superUnicum
勝率
63.2%
Excellent
DPG
936
撃破数
2.28
発見数
1.35
生存率
57.1%
被ダメージ
326
命中率
71.5%
偵察アシスト
61
履帯破壊アシスト
15
防衛
2.10
平均経験値
1280

Aggregated from 1,381 tracked NA players · 14,633 battles. Coverage grows as more players are tracked.

エース章の必要値 (与ダメージ + アシスト合計)
65%
85%
95%

一定期間の移動平均でこの合計ダメージ (与ダメージ + アシスト) に達すると、エース章を獲得できます。

成績の推移

NA の日次 30 日集計 — アップデートとメタの変化に応じたこの車輌の推移

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プレイヤー分布

NA のプレイヤーがこの車輌で実際に出している成績 (30 日間)

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A-04 · 上位プレイヤー
A-05 · 動画で知る
A-06 · 類似車輌

類似車輌

スペックの傾向が最も近い車輌です — 自分の戦い方に合うものを選んでください。

A-07 · 履歴

アップデートをまたいだ最終構成のスペック変化です。保存されたゲームデータと公式パッチノートに基づいています。

2 件のアップデートを検出
最終構成装備品・乗員スキル・消耗品・フィールド強化・一時的な戦闘効果は含みません。

履歴はここまでです。アップデート 1.0 の時点で保存されたデータに基づきます。