附录 B // 方法论WN8 参考
WN8 评分
WN8 是 World of Tanks 社区通用的水平评分。它把玩家与其所驾驶每辆坦克的期望表现作比较,因此用弱车打出的好局,比用强势车打出的平庸局分量更重。我们在自研的 Rust 引擎中,依据 XVM 公开的期望值表进行计算。
01 · 核心思路
EXPECTED VS ACTUAL
看发挥,而不是看绝对输出
每辆坦克都有期望伤害、击毁、点亮、防御与胜率。WN8 衡量你比这些期望高出(或低于)多少,并按你在每辆坦克上的场次加权。
DAMAGE-LED
伤害是评分的锚点
伤害权重最高,而击毁 / 点亮 / 防御这几项会相对你的伤害比被封顶 —— 因此没有相应的伤害支撑,就无法靠人头或点亮刷出高 WN8。
02 · 公式
CORE EQUATIONWN8 STANDARD
rDAMAGE = avgDamage / expDamage
rWIN = winRate / expWinRate
rFRAG = avgFrags / expFrags
rSPOT = avgSpots / expSpots
rDEF = avgDef / expDef
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE − 0.22) / (1 − 0.22))
rWINc = max(0, (rWIN − 0.71) / (1 − 0.71))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG − 0.12) / (1 − 0.12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT − 0.38) / (1 − 0.38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF − 0.10) / (1 − 0.10)))
WN8 = 980 × rDAMAGEc
+ 210 × rDAMAGEc × rFRAGc
+ 155 × rFRAGc
+ 75 × rDEFc
+ 145 × min(1.8, rWINc)被截断的比值(带 c 后缀者)会将负值归零,并把击毁、点亮与防御绑定到你的伤害比。账号 WN8 按战斗汇总计算 —— 即所有坦克的实际值总和对比期望值 × 场次 —— 而不是各车 WN8 的平均。
03 · 期望值
DATA SOURCE
XVM 公开的期望值表
We use the official per-tank expected values for 伤害、击毁、点亮、防御与胜率 maintained by XVM (modxvm.com), loaded from their daily wn8exp.json feed and read directly by the engine.
期望值表中没有对应条目的坦克不会显示 WN8,直到 XVM 收录它们(新上线的车辆可能滞后几天)。
04 · 配色标度
RATING BANDS
很差0–299
较差300–449
低于平均450–649
平均650–899
高于平均900–1199
良好1200–1599
优良1600–1999
出色2000–2449
大神2450–2899
超级大神2900+
05 · 注意事项
- WN8 never counts assistance (spotting/tracking) damage, which systematically undervalues scouts. Our WNX rating addresses exactly that — see the WNX reference.
- 寥寥几场战斗算不出稳定的 WN8。随着样本增加,评分才会趋于稳定;短周期 WN8 可能因几局而剧烈波动。
- WN8 是社区标准,而非 Wargaming 的官方指标。若 XVM 在上游修订期望值表,本站数字会在该表刷新后随之变化。