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附录 B // 方法论WN8 参考

WN8 评分

WN8 是 World of Tanks 社区通用的水平评分。它把玩家与其所驾驶每辆坦克的期望表现作比较,因此用弱车打出的好局,比用强势车打出的平庸局分量更重。我们在自研的 Rust 引擎中,依据 XVM 公开的期望值表进行计算。

01 · 核心思路
EXPECTED VS ACTUAL

看发挥,而不是看绝对输出

每辆坦克都有期望伤害、击毁、点亮、防御与胜率。WN8 衡量你比这些期望高出(或低于)多少,并按你在每辆坦克上的场次加权。

DAMAGE-LED

伤害是评分的锚点

伤害权重最高,而击毁 / 点亮 / 防御这几项会相对你的伤害比被封顶 —— 因此没有相应的伤害支撑,就无法靠人头或点亮刷出高 WN8。

02 · 公式
CORE EQUATIONWN8 STANDARD
rDAMAGE = avgDamage / expDamage
rWIN    = winRate   / expWinRate
rFRAG   = avgFrags  / expFrags
rSPOT   = avgSpots  / expSpots
rDEF    = avgDef    / expDef

rDAMAGEc = max(0,                      (rDAMAGE − 0.22) / (1 − 0.22))
rWINc    = max(0,                      (rWIN    − 0.71) / (1 − 0.71))
rFRAGc   = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2,  (rFRAG   − 0.12) / (1 − 0.12)))
rSPOTc   = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1,  (rSPOT   − 0.38) / (1 − 0.38)))
rDEFc    = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1,  (rDEF    − 0.10) / (1 − 0.10)))

WN8 = 980 × rDAMAGEc
    + 210 × rDAMAGEc × rFRAGc
    + 155 × rFRAGc
    +  75 × rDEFc
    + 145 × min(1.8, rWINc)

被截断的比值(带 c 后缀者)会将负值归零,并把击毁、点亮与防御绑定到你的伤害比。账号 WN8 按战斗汇总计算 —— 即所有坦克的实际值总和对比期望值 × 场次 —— 而不是各车 WN8 的平均。

03 · 期望值
DATA SOURCE

XVM 公开的期望值表

We use the official per-tank expected values for 伤害、击毁、点亮、防御与胜率 maintained by XVM (modxvm.com), loaded from their daily wn8exp.json feed and read directly by the engine.

期望值表中没有对应条目的坦克不会显示 WN8,直到 XVM 收录它们(新上线的车辆可能滞后几天)。

04 · 配色标度
RATING BANDS
很差0–299
较差300–449
低于平均450–649
平均650–899
高于平均900–1199
良好1200–1599
优良1600–1999
出色2000–2449
大神2450–2899
超级大神2900+
05 · 注意事项
  • WN8 never counts assistance (spotting/tracking) damage, which systematically undervalues scouts. Our WNX rating addresses exactly that — see the WNX reference.
  • 寥寥几场战斗算不出稳定的 WN8。随着样本增加,评分才会趋于稳定;短周期 WN8 可能因几局而剧烈波动。
  • WN8 是社区标准,而非 Wargaming 的官方指标。若 XVM 在上游修订期望值表,本站数字会在该表刷新后随之变化。