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FELDNETZ // GEFECHTSPROTOKOLLREPLAYS

World-of-Tanks-Replays

Lade deine .wotreplay hoch und wir werten das Gefecht aus — Ergebnis, Engine-WN8 und wie dein Schaden im Vergleich zum Erwartungswert des Panzers steht. Der eine Ort, den die Wargaming-API nicht erreicht: deine einzelnen Gefechte.

GEFECHTSPROTOKOLLUPLOADED BY OPERATORS
SORT
WAS WIR AUS EINEM REPLAY AUSLESEN

Eine .wotreplay-Datei ist das Gefecht selbst — jedes Paket, das der Client empfangen hat. Das sind deutlich mehr Informationen, als die Wargaming-API preisgibt, die nur Summen pro Konto liefert.

Match result and full scoreboard
Both teams, every player, their vehicle, damage, kills and experience — reconstructed from the battle results packet, not from the client UI.
Damage, assist and spotting split
Direct damage is separated from damage dealt by allies on your spots and on your tracks. The in-game after-battle screen merges the two, so a high-assist scout looks weaker there than it actually played.
Engine WN8
Recomputed from the replay itself using current XVM expected values, so it reflects the battle you actually played rather than a running account average.
Damage versus expected
Your damage against the tank's expected damage for its tier and class — the single most useful number for deciding whether a battle was genuinely good.
WARUM DIE ZAHLEN VOM SPIEL ABWEICHEN

Der Bildschirm nach dem Gefecht zeigt, was der Client im Moment des Gefechtsendes annahm. Ein Replay ist der maßgebliche Datensatz — drei Dinge weichen daher regelmäßig ab.

Unterstützung wird anders zugerechnet. The client credits assist to whoever last spotted a target; the replay carries the full spotting chain, so shared spots resolve more accurately.

WN8 ist nicht der Kontowert. Per-battle WN8 uses that battle's damage, spots, frags, defence and win outcome. It is normal for a single strong battle to score far above the account average shown on a leaderboard. See wie WN8 berechnet wird for the formula.

Der erwartete Schaden verschiebt sich.Expected values are re-published as the population's performance shifts, so a replay parsed today can score slightly differently from the same replay parsed a year ago.

WENN DU BEREITS EINE REPLAY-SEITE NUTZT

Die meisten Replay-Seiten sind Archive. Sie speichern die Datei und listen auf, was der Client bereits hineingeschrieben hat — Schaden, Abschüsse, einen WN8-Wert — damit du die Tabelle sortieren und ein großes Gefecht finden kannst. Das ist gut, um ein sehenswertes Spiel zu finden. Es ist kein Weg, eines zu verstehen.

Eine Zahl braucht einen Bezugswert.Four thousand damage in a Tier X tank destroyer and four thousand in a Tier 6 medium are not the same battle, but a listing sorted by damage ranks them identically. Every replay here is scored against the expected damage for that vehicle's tier and class, so the figure means something on its own.

Die Zusammenfassung ist nicht das Gefecht. A .wotreplay holds every packet the client received, not only the totals written at the end. We read the spotting chain to separate the damage you dealt from the damage allies dealt on your spots and tracks, and rebuild the scoreboard for both teams from the battle results packet. Those splits are in the file whether or not a site reads them.

Nichts spricht dagegen, beides zu nutzen. Lade ein anderswo gefundenes Replay hoch und es wird hier genauso ausgewertet wie dein eigenes.

WO DU DEINE REPLAY-DATEIEN FINDEST

Replays are saved to a replays folder inside your World of Tanks install:

C:\Games\World_of_Tanks_NA\replays\

The folder suffix (_NA, _EU, _ASIA) follows the region selected in the header — swap it if your install lives elsewhere. If the folder is empty or missing, recording is switched off — enable it in Einstellungen → Allgemein → Gefechtsreplays aufzeichnen, then play one battle and it will appear. Files are named by date, map and vehicle, so the most recent battle is the last one alphabetically.

Replays sind an die Client-Version gebunden, die sie erzeugt hat. Nach einem Patch lassen sich alte Dateien hier weiterhin hochladen und auswerten, der spielinterne Betrachter weist sie jedoch ab.