DOSSIER · NICHT KLASSIFIZIERT · OPERATIONEN
ABSCHNITT 10 // PANZERUNG / FAHRZEUGPROFILREF · CHAR-MURAT
Char Murat
IXPremium

Char Murat

FranceFrance·Medium TankMedium Tank·MT support

This tank project had two key features—a new fighting compartment configuration and a dual-loop caterpillar propulsion system, which, according to the developers, could boost firepower and mobility. A divider split the fighting compartment into separate crew and gun compartments. The automatic loading system consisted of a main three-shot loading system and an auxiliary mechanized rack. The design made it possible to load the gun and replenish the main rack without setting the gun to a fixed loading angle, significantly increasing the rate of fire and improving the crew's comfort. The track loop was divided into two parts, enabling the vehicle to stay mobile even if it hit a mine. However, the dual-loop propulsion system made the chassis heavier and made the tank more difficult to drive and steer. The project went no further than blueprints.

Health
1,650
DPM
1,755
View range
390m
Speed
60km/h
Tarnung
50Durchschnittlich
Anforderungen für KanonenmarkierungenCombined dmg + assist · NA · 2026-08-25
3 marks of excellence
3 marks · 95%
3,801
2 marks of excellence
2 marks · 85%
3,141
1 mark of excellence
1 mark · 65%
2,240
A-01 · PANZERUNGSSCHEMA

Armor thicknessGemessen

Nominale Plattendicke direkt aus dem Spielclient. Klicke eine Platte an, um sie am 3D-Modell hervorzuheben und die Kamera darauf auszurichten.

Panzerung
15mm
150mm

Wanne

Alle 10 Platten

Turret

Alle 12 Platten
A-02 · TECHNISCHE DATEN

Technische Daten

Builds
Stufe
Experimentell
BesatzungGemeinsame Fertigkeiten
Feldmodifikationen
St. 0/7
Bewaffnung
DPM
1,755
Damage
390
Penetration
248 mm
… at 500m
232 mm
Reload time
35.00 s
Clip size
3
… clip damage
1,170 / 5.0s
… intra-clip
2.50 s
Rate of fire
4.50/min
Aim time
2.70 s
Dispersion
0.350 m
… moving
0.230
… tank traverse
0.230
… turret traverse
0.080
… after firing
3.5
Damage vs. modules
150
Caliber
105.0 mm
Shell velocity
1,280 m/s
Max range
720 m
Ammo capacity
60
Potential damage
23,400
Shell cost
892 cr
Mobilität
Top speed
60 km/h
Reverse speed
20 km/h
Power/weight
18.89 hp/t
Tank traverse
45.0 °/s
Turret traverse
40.0 °/s
Effective top speed
… hard
60.0 km/h
… medium
60.0 km/h
… soft
36.0 km/h
Effective traverse
… hard
45.0 °/s
… medium
36.8 °/s
… soft
19.3 °/s
Gun elevation
15 °
Gun depression
12 °
Gun traverse range
360°
Terrain resistance
… hard
0.90
… medium
1.10
… soft
2.10
Sonstiges
Hull armor
35 / 30 / 30
Turret armor
150 / 50 / 30
Health
1,650
Engine health
310
… repaired
155
Track health
240
… repaired
180
… repair time
6.67 s
Ammo rack health
230
… repaired
173
Fuel tank health
200
… repaired
70
Total weight
45,000 kg
Stationary camo
11.85 / 4.22%
Moving camo
8.90 / 3.17%
View range
390 m
Fire chance
15%
Kanonen-Einschränkungen

360° traverse

Besatzung
  • CommanderRadio Operator
  • GunnerLoader
  • Driver
A-03 · SERVERLEISTUNG

Serverleistung

Aggregierte Werte von NA-Spielern der letzten 30d

Ø WN8
1710
Sehr gut
Ø WNX
1625
veryGood
Siegrate
50.6%
Below Average
DPG
1775
Abschüsse
0.97
Aufklärungen
1.00
Überleben
27.7%
Erlittener Schaden
1439
Trefferquote
74.8%
Unterstützung (Aufklärung)
360
Unterstützung (Ketten)
51
Verteidigung
0.38
Ø EP
802

Aggregated from 780 tracked NA players · 3,322 battles. Coverage grows as more players are tracked.

Schwellen für Kanonenmarkierungen (Schaden + Unterstützung)
65%2,240
85%3,141
95%3,801

Erreiche diese kombinierten Schadenswerte (verursacht + Unterstützung) über ein gleitendes Fenster, um Kanonenmarkierungen zu verdienen.

Leistung im Zeitverlauf

Tägliche 30-Tage-Aggregate für NA — wie sich dieser Panzer mit Patches und Meta entwickelt

Loading

Verteilung der Spielerschaft

Wie NA-Spieler in diesem Panzer tatsächlich abschneiden (30-Tage-Fenster)

Loading
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When this tank gets buffed or nerfed in a patch, the change shows up here.