
Object 259A
In June 1945, the Design Bureau of Factory No. 100 started designing the second tank designated IS-7. Compared to the preliminary variant, the Object 257, armoring and mobility requirements increased. In September 1945, four draft designs were developed for the tank that was still called the IS-7. The Object 259 was a project with the KCh-30 engine and an electromechanical transmission. In 1946, several variants of the vehicle's machine gun armament were developed, including several types of turret-mounted rear anti-aircraft guns with remote aiming.
Armor thicknessGemessen
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Wanne
Alle 17 Platten
Turret
Alle 26 Platten
Technische Daten
- DPM
- 1,680
- Damage
- 420
- Penetration
- 233 mm
- … at 500m
- 210 mm
- Reload time
- 15.00 s
- Rate of fire
- 4.00/min
- Aim time
- 2.80 s
- Dispersion
- 0.380 m
- … moving
- 0.190
- … tank traverse
- 0.190
- … turret traverse
- 0.120
- … after firing
- 4.0
- Damage vs. modules
- 165
- Caliber
- 122.0 mm
- Shell velocity
- 1,400 m/s
- Max range
- 720 m
- Ammo capacity
- 38
- Potential damage
- 15,960
- Shell cost
- 1,180 cr
- Top speed
- 60 km/h
- Reverse speed
- 12 km/h
- Power/weight
- 15.00 hp/t
- Tank traverse
- 30.0 °/s
- Turret traverse
- 29.0 °/s
- Effective top speed
- … hard
- 46.2 km/h
- … medium
- 35.3 km/h
- … soft
- 24.0 km/h
- Effective traverse
- … hard
- 30.0 °/s
- … medium
- 22.9 °/s
- … soft
- 15.6 °/s
- Gun elevation
- 16 °
- Gun depression
- 6 °
- Gun traverse range
- 360°
- Terrain resistance
- … hard
- 1.30
- … medium
- 1.70
- … soft
- 2.50
- Hull armor
- 110 / 100 / 90
- Turret armor
- 260 / 155 / 100
- Health
- 1,450
- Engine health
- 360
- … repaired
- 180
- Track health
- 220
- … repaired
- 165
- … repair time
- 6.86 s
- Ammo rack health
- 200
- … repaired
- 135
- Fuel tank health
- 175
- … repaired
- 70
- Total weight
- 60,000 kg
- Stationary camo
- 5.20 / 0.81%
- Moving camo
- 2.60 / 0.41%
- View range
- 380 m
- Fire chance
- 15%
360° traverse
CommanderRadio Operator
Gunner
Driver
Loader
Loader
Serverleistung
Aggregierte Werte von NA-Spielern der letzten 30d
Leistung im Zeitverlauf
Tägliche 30-Tage-Aggregate für NA — wie sich dieser Panzer mit Patches und Meta entwickelt
Verteilung der Spielerschaft
Wie NA-Spieler in diesem Panzer tatsächlich abschneiden (30-Tage-Fenster)
Top-Spieler
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Für diese Kombination aus Kennzahl und Server gibt es noch keine Ranglistendaten
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