DOSSIER · NICHT KLASSIFIZIERT · OPERATIONEN
ABSCHNITT 10 // PANZERUNG / FAHRZEUGPROFILREF · OBJECT-416
Object 416
VIII

Object 416

USSRUSSR·Medium TankMedium Tank·MT sniper

The development of the Object 416 started at the Construction Bureau of Factory No. 75 in the fall of 1949. The blueprint was developed by March 1950. Due to technical problems with the turret, a working prototype was not ready until April 1952. Improvements were made, and another prototype was built in the summer of 1953, but the vehicle never entered mass production.

Konfiguration
Health
1,450
DPM
2,400
View range
380m
Speed
55km/h
Tarnung
99Geist
Anforderungen für KanonenmarkierungenCombined dmg + assist · NA · 2026-08-25
3 marks of excellence
3 marks · 95%
3,340
2 marks of excellence
2 marks · 85%
2,666
1 mark of excellence
1 mark · 65%
1,837
A-01 · PANZERUNGSSCHEMA

Armor thicknessGemessen

Nominale Plattendicke direkt aus dem Spielclient. Klicke eine Platte an, um sie am 3D-Modell hervorzuheben und die Kamera darauf auszurichten.

Panzerung
20mm
110mm

Wanne

Alle 9 Platten

Turret 2 of 2

Alle 8 Platten
A-02 · TECHNISCHE DATEN

Technische Daten

Builds
Stufe
Experimentell
BesatzungGemeinsame Fertigkeiten
Feldmodifikationen
St. 0/6
Bewaffnung
DPM
2,400
Damage
320
Penetration
216 mm
… at 500m
196 mm
Reload time
8.00 s
Rate of fire
7.50/min
Aim time
2.00 s
Dispersion
0.350 m
… moving
0.120
… tank traverse
0.120
… turret traverse
0.120
… after firing
3.5
Damage vs. modules
135
Caliber
100.0 mm
Shell velocity
895 m/s
Max range
720 m
Ammo capacity
35
Potential damage
11,200
Shell cost
1,230 cr
Mobilität
Top speed
55 km/h
Reverse speed
20 km/h
Power/weight
18.33 hp/t
Tank traverse
52.0 °/s
Turret traverse
40.0 °/s
Effective top speed
… hard
55.0 km/h
… medium
55.0 km/h
… soft
45.8 km/h
Effective traverse
… hard
52.0 °/s
… medium
45.5 °/s
… soft
22.7 °/s
Gun elevation
15 °
Gun depression
4 °
Gun traverse range
360°
Terrain resistance
… hard
0.70
… medium
0.80
… soft
1.60
Sonstiges
Hull armor
75 / 45 / 45
Turret armor
110 / 75 / 45
Health
1,450
Engine health
260
… repaired
130
Track health
200
… repaired
150
… repair time
5.71 s
Ammo rack health
180
… repaired
120
Fuel tank health
175
… repaired
70
Total weight
24,000 kg
Stationary camo
20.95 / 13.18%
Moving camo
15.70 / 9.88%
View range
380 m
Fire chance
12%
Tank cost
2,500,000 cr
Kanonen-Einschränkungen

360° traverse

Besatzung
  • CommanderRadio Operator
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
A-03 · MODULFORSCHUNG

Modulforschung

Guns
VII
Standard
100 mm D-10T
VIII
54,000
100 mm M-63 (416)
Turrets
VII
Standard
Object 416 mod. 1952
VIII
15,500
Object 416 mod. 1953
Radios
X
Standard
10RT-26
Engines
VIII
Standard
DG
Tracks
VII
Standard
Object 416 mod. 1952
VIII
13,800
Object 416 mod. 1953
A-04 · SERVERLEISTUNG

Serverleistung

Aggregierte Werte von NA-Spielern der letzten 30d

Ø WN8
1777
Sehr gut
Ø WNX
1711
veryGood
Siegrate
51.7%
Average
DPG
1302
Abschüsse
0.89
Aufklärungen
1.23
Überleben
30.9%
Erlittener Schaden
1212
Trefferquote
67.8%
Unterstützung (Aufklärung)
522
Unterstützung (Ketten)
43
Verteidigung
0.51
Ø EP
762

Aggregated from 790 tracked NA players · 6,882 battles. Coverage grows as more players are tracked.

Schwellen für Kanonenmarkierungen (Schaden + Unterstützung)
65%1,837
85%2,666
95%3,340

Erreiche diese kombinierten Schadenswerte (verursacht + Unterstützung) über ein gleitendes Fenster, um Kanonenmarkierungen zu verdienen.

Leistung im Zeitverlauf

Tägliche 30-Tage-Aggregate für NA — wie sich dieser Panzer mit Patches und Meta entwickelt

Loading

Verteilung der Spielerschaft

Wie NA-Spieler in diesem Panzer tatsächlich abschneiden (30-Tage-Fenster)

Loading
A-05 · TOP-OPERATOREN
A-06 · VIDEO-AUFKLÄRUNG
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Die nächsten Treffer nach Werteprofil — wähle die, die zu deinem Spielstil passen.

A-08 · ÄNDERUNGSPROTOKOLL

Balance-Änderungsprotokoll

Was sich für diesen Panzer zwischen den Spielversionen geändert hat

  1. 2.0Sep 1, 2025
    • Top forward speed5055
    • Mobility on hard terrain
    • Mobility on medium terrain
    • Mobility on soft terrain
    • Power400440
    • Vehicle durability11001380
    • Vehicle durability12001450
    • GunObject 416 mod. 1952 / 100 mm D10TObject 416 mod. 1952 / 100 mm D-10T
    • Reload time6.86
    • Dispersion on turret traverse
    • Dispersion after firing
    • AP penetration175195
    • Turret traverse limit (left)75180
    • Turret traverse limit (right)75180
    • GunObject 416 mod. 1952 / 100 mm M-63Object 416 mod. 1952 / 100 mm M-63 (416)
    • Reload time8.78
    • Dispersion at 100 m0.370.35
    • Dispersion on turret traverse
    • Turret traverse limit (left)75180
    • Turret traverse limit (right)75180
    • GunObject 416 mod. 1953 / 100 mm D10TObject 416 mod. 1953 / 100 mm D-10T
    • Reload time6.56
    • Dispersion after firing
    • AP penetration175195
    • Turret traverse limit (left)75180
    • Turret traverse limit (right)75180
    • GunObject 416 mod. 1953 / 100 mm M-63Object 416 mod. 1953 / 100 mm M-63 (416)
    • Dispersion at 100 m0.370.35
    • Aiming time2.32
    • Turret traverse limit (left)75180
    • Turret traverse limit (right)75180
  2. 1.26Sep 1, 2024
    • Dispersion0.390.36 m
    • Dispersion0.390.35 m
    • Reloading time8.76.8 s
    • Reloading time86.5 s
    • Aiming time2.32.1 s
    • Aiming time2.32 s
    • Penetration201–181216–196 mm