DOSSIER · NON CLASSIFIÉ · OPÉRATIONS
SECTION 10 // BLINDAGE / PROFIL DU VÉHICULEREF · TYPE-68
Type 68
IX

Type 68

JapanJapan·Heavy TankHeavy Tank·HT universal

In the late 1950s, the FV4201 began to take shape: the first tank to be called a main battle tank. The future Chieftain was supposed to combine the characteristics of a heavy and a medium tank. The U.S. and Germany had a similar joint program—the MBT70. It was the latter that drew the attention of Japanese designers who were in close contact with the American side. What interested them most about that project was the hydropneumatic suspension, as their local theaters of operations made it a very desirable addition. Their tank was supposed to combine a low profile with a powerful gun and good armor. However, the Japan Self-Defense Forces command prioritized tanks with an average weight of 35-40 tons. The vehicle turned out to be too expensive, and no prototypes were built.

Configuration
Health
1,950
DPM
2,400
View range
390m
Speed
35km/h
Camouflage
15Catastrophique
Seuils des marques d'excellenceCombined dmg + assist · NA · 2026-08-25
3 marks of excellence
3 marks · 95%
3,443
2 marks of excellence
2 marks · 85%
2,810
1 mark of excellence
1 mark · 65%
2,013
A-01 · SCHÉMA DE BLINDAGE

Armor thicknessMesuré

Épaisseur nominale des plaques, directement issue du client de jeu. Cliquez sur une plaque pour la mettre en évidence sur le modèle 3D et y centrer la caméra.

Blindage
20mm
300mm

Caisse

Les 20 plaques

Turret 2 of 2

Les 28 plaques
A-02 · CARACTÉRISTIQUES

Caractéristiques

Configurations
Niveau
Expérimental
ÉquipageCompétences communes
Modifications de terrain
Niv. 0/7
Armement
DPM
2,400
Damage
400
Penetration
250 mm
… at 500m
240 mm
Reload time
10.00 s
Rate of fire
6.00/min
Aim time
2.20 s
Dispersion
0.240 m
… moving
0.160
… tank traverse
0.160
… turret traverse
0.100
… after firing
4.0
Damage vs. modules
165
Caliber
120.0 mm
Shell velocity
1,050 m/s
Max range
720 m
Ammo capacity
45
Potential damage
18,000
Shell cost
1,100 cr
Mobilité
Top speed
35 km/h
Reverse speed
14 km/h
Power/weight
16.95 hp/t
Tank traverse
30.0 °/s
Turret traverse
35.0 °/s
Effective top speed
… hard
35.0 km/h
… medium
35.0 km/h
… soft
29.5 km/h
Effective traverse
… hard
30.0 °/s
… medium
25.4 °/s
… soft
14.3 °/s
Gun elevation
20 °
Gun depression
8 °
Gun traverse range
360°
Terrain resistance
… hard
1.10
… medium
1.30
… soft
2.30
Divers
Hull armor
110 / 70 / 30
Turret armor
280 / 80 / 40
Health
1,950
Engine health
260
… repaired
130
Track health
240
… repaired
180
… repair time
6.86 s
Ammo rack health
260
… repaired
180
Fuel tank health
200
… repaired
70
Total weight
59,000 kg
Stationary camo
5.20 / 0.81%
Moving camo
2.60 / 0.41%
View range
390 m
Fire chance
12%
Tank cost
3,680,000 cr
Contraintes du canon

360° traverse

Équipage
  • CommanderLoader
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
A-03 · RECHERCHE DE MODULES

Recherche de modules

Guns
VIII
D'origine
105 mm M68 L7
IX
58,000
120 mm Gun Type 60
Turrets
VIII
D'origine
SHB-1
IX
24,600
SHB-1-2
Radios
X
D'origine
JAN/GRC-4Z
Engines
VIII
D'origine
Mitsubishi 12ZM
IX
27,800
Mitsubishi 12ZT
Tracks
VIII
D'origine
SHB-1
IX
26,100
SHB-1-2
A-04 · PERFORMANCES SERVEUR

Performances par serveur

Statistiques agrégées des joueurs NA sur les 30d derniers

WN8 moy.
1400
Bon
WNX moy.
1460
good
Taux de victoires
48.4%
Below Average
DPG
1661
Destructions
0.74
Détections
1.00
Survie
25.8%
Dégâts subis
1855
Taux de touche
77.3%
Assistance (détection)
300
Assistance (chenilles)
51
Défense
0.19
EXP moy.
790

Aggregated from 1,098 tracked NA players · 11,951 battles. Coverage grows as more players are tracked.

Seuils des marques d'excellence (dégâts + assistance)
65%2,013
85%2,810
95%3,443

Atteignez ces valeurs cumulées de dégâts (infligés + assistance) sur une fenêtre glissante pour obtenir les marques d'excellence.

Performances dans le temps

Agrégats quotidiens sur 30 jours pour NA — l'évolution de ce char au fil des patchs et du méta

Loading

Répartition des joueurs

Les performances réelles des joueurs NA dans ce char (fenêtre de 30 jours)

Loading
A-05 · MEILLEURS OPÉRATEURS
A-06 · RENSEIGNEMENT VIDÉO
A-07 · CAISSES SIMILAIRES

Chars similaires

Les plus proches par profil de caractéristiques — choisissez ceux qui collent à votre style de jeu.

A-08 · JOURNAL DES MODIFICATIONS

Journal d'équilibrage

Ce qui a changé pour ce char d'une version du jeu à l'autre

  1. 2.2.1Apr 1, 2026
    • Reload time8.5 s8 s
    • AP shell penetration235 mm240 mm
    • APCR shell penetration261 mm279 mm
    • Cooling time14 s12 s
  2. 2.0Sep 1, 2025
    • Mobility on hard terrain
    • Mobility on medium terrain
    • Mobility on soft terrain
    • Vehicle durability18501860
    • Reload time10.38.5
    • Dispersion on turret traverse
    • AP penetration225235
    • APCR* penetration252261
    • Reload time9.88.5
    • AP penetration225235
    • APCR* penetration252261
  3. 1.27.1Jan 1, 2025
    • Dispersion0.28/0.42 m0.24/0.4 m
    • Dispersion0.28/0.42 m0.24/0.4 m
    • Dispersion0.28/0.42 m0.24/0.4 m
    • Dispersion on turret traverse
    • Dispersion on turret traverse
    • Reloading time11 s10.3 s
    • Reloading time10.5 s9.8 s
    • Aiming time2.3 s2.1 s
    • Aiming time2.1 s1.9 s
    • Fire chance for the Mitsubishi 12ZM engine0.10.12
    • Fire chance for the Mitsubishi 12ZT engine0.10.12
    • Frontal armor150 mm180 mm (effective)
    • Frontal armor170 mm210 mm (effective)
    • Required vehicle speed to activate Siege mode10 km/h25 km/h