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World of Tanks リプレイ

.wotreplay をアップロードすると戦闘を解析します — 試合結果、エンジンによる WN8、そして自分のダメージがその戦車の期待値とどう比べられるか。Wargaming の API では届かない、個々の戦闘がわかる唯一の場所です。

戦闘ログUPLOADED BY OPERATORS
SORTTiger I
リプレイから解析する内容

.wotreplay ファイルは戦闘そのもの、つまりクライアントが受け取ったすべてのパケットです。アカウント単位の合計しか公開しない Wargaming の API より、明確に多くの情報を含んでいます。

Match result and full scoreboard
Both teams, every player, their vehicle, damage, kills and experience — reconstructed from the battle results packet, not from the client UI.
Damage, assist and spotting split
Direct damage is separated from damage dealt by allies on your spots and on your tracks. The in-game after-battle screen merges the two, so a high-assist scout looks weaker there than it actually played.
Engine WN8
Recomputed from the replay itself using current XVM expected values, so it reflects the battle you actually played rather than a running account average.
Damage versus expected
Your damage against the tank's expected damage for its tier and class — the single most useful number for deciding whether a battle was genuinely good.
ゲーム内の数値と食い違う理由

戦闘終了画面は、戦闘が終わった時点でクライアントが把握していた内容を示します。リプレイのほうが正式な記録であるため、次の 3 点は日常的に食い違います。

アシストの計上方法が異なります。 The client credits assist to whoever last spotted a target; the replay carries the full spotting chain, so shared spots resolve more accurately.

ここでの WN8 はアカウントの数値ではありません。 Per-battle WN8 uses that battle's damage, spots, frags, defence and win outcome. It is normal for a single strong battle to score far above the account average shown on a leaderboard. See WN8 の算出方法 for the formula.

期待ダメージは変動します。Expected values are re-published as the population's performance shifts, so a replay parsed today can score slightly differently from the same replay parsed a year ago.

すでに他のリプレイサイトを使っている場合

多くのリプレイサイトは保管庫です。ファイルを保存し、クライアントが書き込んだ内容 — ダメージ、撃破数、WN8 — をそのまま一覧にするので、並べ替えて大きな戦闘を探せます。見応えのある試合を見つけるには良い方法ですが、その試合を理解する方法ではありません。

数値には基準が必要です。Four thousand damage in a Tier X tank destroyer and four thousand in a Tier 6 medium are not the same battle, but a listing sorted by damage ranks them identically. Every replay here is scored against the expected damage for that vehicle's tier and class, so the figure means something on its own.

集計結果は戦闘そのものではありません。 A .wotreplay holds every packet the client received, not only the totals written at the end. We read the spotting chain to separate the damage you dealt from the damage allies dealt on your spots and tracks, and rebuild the scoreboard for both teams from the battle results packet. Those splits are in the file whether or not a site reads them.

両方を使っても構いません。他所で見つけたリプレイをアップロードすれば、自分のものとまったく同じように解析されます。

リプレイファイルの保存場所

Replays are saved to a replays folder inside your World of Tanks install:

C:\Games\World_of_Tanks_NA\replays\

The folder suffix (_NA, _EU, _ASIA) follows the region selected in the header — swap it if your install lives elsewhere. If the folder is empty or missing, recording is switched off — enable it in 設定 → 一般 → 戦闘リプレイを記録する, then play one battle and it will appear. Files are named by date, map and vehicle, so the most recent battle is the last one alphabetically.

リプレイは、それを生成したクライアントのバージョンに紐付いています。アップデート後も古いファイルはここにアップロードして解析できますが、ゲーム内のビューアでは再生できません。