Powtórki World of Tanks
Prześlij swój plik .wotreplay, a my przeanalizujemy bitwę — wynik, WN8 z naszego silnika i porównanie twoich obrażeń z oczekiwanymi dla czołgu. Jedyne miejsce, do którego API Wargaming nie sięga: twoje pojedyncze bitwy.
Plik .wotreplay to sama bitwa — każdy pakiet, który odebrał klient. To zdecydowanie więcej informacji, niż udostępnia API Wargaming, które podaje wyłącznie sumy dla konta.
- Match result and full scoreboard
- Both teams, every player, their vehicle, damage, kills and experience — reconstructed from the battle results packet, not from the client UI.
- Damage, assist and spotting split
- Direct damage is separated from damage dealt by allies on your spots and on your tracks. The in-game after-battle screen merges the two, so a high-assist scout looks weaker there than it actually played.
- Engine WN8
- Recomputed from the replay itself using current XVM expected values, so it reflects the battle you actually played rather than a running account average.
- Damage versus expected
- Your damage against the tank's expected damage for its tier and class — the single most useful number for deciding whether a battle was genuinely good.
Ekran po bitwie pokazuje to, co klient przyjmował w chwili jej zakończenia. Powtórka jest zapisem rozstrzygającym — dlatego trzy rzeczy regularnie się różnią.
Wsparcie jest przypisywane inaczej. The client credits assist to whoever last spotted a target; the replay carries the full spotting chain, so shared spots resolve more accurately.
WN8 to nie wartość konta. Per-battle WN8 uses that battle's damage, spots, frags, defence and win outcome. It is normal for a single strong battle to score far above the account average shown on a leaderboard. See jak liczony jest WN8 for the formula.
Oczekiwane obrażenia się zmieniają.Expected values are re-published as the population's performance shifts, so a replay parsed today can score slightly differently from the same replay parsed a year ago.
Większość serwisów z powtórkami to archiwa. Przechowują plik i wypisują to, co klient już w nim zapisał — obrażenia, zniszczenia, wartość WN8 — żebyś mógł posortować tabelę i znaleźć dużą bitwę. To dobry sposób na znalezienie gry wartej obejrzenia. To nie jest sposób, by ją zrozumieć.
Liczba potrzebuje punktu odniesienia.Four thousand damage in a Tier X tank destroyer and four thousand in a Tier 6 medium are not the same battle, but a listing sorted by damage ranks them identically. Every replay here is scored against the expected damage for that vehicle's tier and class, so the figure means something on its own.
Podsumowanie to nie bitwa. A .wotreplay holds every packet the client received, not only the totals written at the end. We read the spotting chain to separate the damage you dealt from the damage allies dealt on your spots and tracks, and rebuild the scoreboard for both teams from the battle results packet. Those splits are in the file whether or not a site reads them.
Nic nie stoi na przeszkodzie, by korzystać z obu. Prześlij powtórkę znalezioną gdzie indziej, a przeanalizujemy ją dokładnie tak samo jak twoją własną.
Replays are saved to a replays folder inside your World of Tanks install:
C:\Games\World_of_Tanks_NA\replays\
The folder suffix (_NA, _EU, _ASIA) follows the region selected in the header — swap it if your install lives elsewhere. If the folder is empty or missing, recording is switched off — enable it in Ustawienia → Ogólne → Nagrywaj powtórki bitew, then play one battle and it will appear. Files are named by date, map and vehicle, so the most recent battle is the last one alphabetically.
Powtórki są powiązane z wersją klienta, która je utworzyła. Po aktualizacji stare pliki nadal można tu przesłać i przeanalizować, ale przeglądarka w grze je odrzuci.