DOSSIER · JAWNE · OPERACJE
SEKCJA 10 // PANCERZ / PROFIL POJAZDUREF · TYPE-68
Type 68
IX

Type 68

JapanJapan·Heavy TankHeavy Tank·HT universal

In the late 1950s, the FV4201 began to take shape: the first tank to be called a main battle tank. The future Chieftain was supposed to combine the characteristics of a heavy and a medium tank. The U.S. and Germany had a similar joint program—the MBT70. It was the latter that drew the attention of Japanese designers who were in close contact with the American side. What interested them most about that project was the hydropneumatic suspension, as their local theaters of operations made it a very desirable addition. Their tank was supposed to combine a low profile with a powerful gun and good armor. However, the Japan Self-Defense Forces command prioritized tanks with an average weight of 35-40 tons. The vehicle turned out to be too expensive, and no prototypes were built.

Konfiguracja
Health
1,950
DPM
2,400
View range
390m
Speed
35km/h
Maskowanie
15Fatalny
Wymagania znaków doskonałościCombined dmg + assist · NA · 2026-08-25
3 marks of excellence
3 marks · 95%
3,443
2 marks of excellence
2 marks · 85%
2,810
1 mark of excellence
1 mark · 65%
2,013
A-01 · SCHEMAT PANCERZA

Armor thicknessZmierzone

Nominalna grubość płyt prosto z klienta gry. Kliknij dowolną płytę, aby podświetlić ją na modelu 3D i skierować na nią kamerę.

Pancerz
20mm
300mm

Kadłub

Wszystkie płyty (20)

Turret 2 of 2

Wszystkie płyty (28)
A-02 · DANE TECHNICZNE

Dane techniczne

Konfiguracje
Stopień
Eksperymentalny
ZałogaWspólne umiejętności
Modyfikacje polowe
Poz. 0/7
Uzbrojenie
DPM
2,400
Damage
400
Penetration
250 mm
… at 500m
240 mm
Reload time
10.00 s
Rate of fire
6.00/min
Aim time
2.20 s
Dispersion
0.240 m
… moving
0.160
… tank traverse
0.160
… turret traverse
0.100
… after firing
4.0
Damage vs. modules
165
Caliber
120.0 mm
Shell velocity
1,050 m/s
Max range
720 m
Ammo capacity
45
Potential damage
18,000
Shell cost
1,100 cr
Mobilność
Top speed
35 km/h
Reverse speed
14 km/h
Power/weight
16.95 hp/t
Tank traverse
30.0 °/s
Turret traverse
35.0 °/s
Effective top speed
… hard
35.0 km/h
… medium
35.0 km/h
… soft
29.5 km/h
Effective traverse
… hard
30.0 °/s
… medium
25.4 °/s
… soft
14.3 °/s
Gun elevation
20 °
Gun depression
8 °
Gun traverse range
360°
Terrain resistance
… hard
1.10
… medium
1.30
… soft
2.30
Pozostałe
Hull armor
110 / 70 / 30
Turret armor
280 / 80 / 40
Health
1,950
Engine health
260
… repaired
130
Track health
240
… repaired
180
… repair time
6.86 s
Ammo rack health
260
… repaired
180
Fuel tank health
200
… repaired
70
Total weight
59,000 kg
Stationary camo
5.20 / 0.81%
Moving camo
2.60 / 0.41%
View range
390 m
Fire chance
12%
Tank cost
3,680,000 cr
Ograniczenia działa

360° traverse

Załoga
  • CommanderLoader
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
A-03 · BADANIE MODUŁÓW

Badanie modułów

Guns
VIII
Podstawowy
105 mm M68 L7
IX
58,000
120 mm Gun Type 60
Turrets
VIII
Podstawowy
SHB-1
IX
24,600
SHB-1-2
Radios
X
Podstawowy
JAN/GRC-4Z
Engines
VIII
Podstawowy
Mitsubishi 12ZM
IX
27,800
Mitsubishi 12ZT
Tracks
VIII
Podstawowy
SHB-1
IX
26,100
SHB-1-2
A-04 · WYNIKI NA SERWERZE

Wyniki na serwerze

Zbiorcze statystyki graczy z NA z ostatnich 30d

Śr. WN8
1400
Dobry
Śr. WNX
1460
good
Procent zwycięstw
48.4%
Below Average
DPG
1661
Zniszczenia
0.74
Wykrycia
1.00
Przeżywalność
25.8%
Otrzymane obrażenia
1855
Celność trafień
77.3%
Wsparcie (wykrycie)
300
Wsparcie (gąsienice)
51
Obrona
0.19
Śr. PD
790

Aggregated from 1,098 tracked NA players · 11,951 battles. Coverage grows as more players are tracked.

Progi znaków doskonałości (obrażenia + wsparcie)
65%2,013
85%2,810
95%3,443

Osiągnij te łączne wartości obrażeń (zadanych + wsparcia) w ruchomym oknie, aby zdobyć znaki doskonałości.

Wyniki w czasie

Dzienne 30-dniowe zestawienia dla NA — jak ten czołg wypada wraz z aktualizacjami i zmianami mety

Loading

Rozkład populacji graczy

Jak gracze z NA faktycznie radzą sobie tym czołgiem (okno 30 dni)

Loading
A-05 · NAJLEPSI OPERATORZY
A-06 · MATERIAŁY WIDEO
A-07 · PODOBNE KADŁUBY

Podobne czołgi

Najbliższe dopasowania według profilu statystyk — wybierz te, które pasują do twojego stylu gry.

A-08 · LISTA ZMIAN

Historia zmian balansu

Co zmieniło się w tym czołgu między wersjami gry

  1. 2.2.1Apr 1, 2026
    • Reload time8.5 s8 s
    • AP shell penetration235 mm240 mm
    • APCR shell penetration261 mm279 mm
    • Cooling time14 s12 s
  2. 2.0Sep 1, 2025
    • Mobility on hard terrain
    • Mobility on medium terrain
    • Mobility on soft terrain
    • Vehicle durability18501860
    • Reload time10.38.5
    • Dispersion on turret traverse
    • AP penetration225235
    • APCR* penetration252261
    • Reload time9.88.5
    • AP penetration225235
    • APCR* penetration252261
  3. 1.27.1Jan 1, 2025
    • Dispersion0.28/0.42 m0.24/0.4 m
    • Dispersion0.28/0.42 m0.24/0.4 m
    • Dispersion0.28/0.42 m0.24/0.4 m
    • Dispersion on turret traverse
    • Dispersion on turret traverse
    • Reloading time11 s10.3 s
    • Reloading time10.5 s9.8 s
    • Aiming time2.3 s2.1 s
    • Aiming time2.1 s1.9 s
    • Fire chance for the Mitsubishi 12ZM engine0.10.12
    • Fire chance for the Mitsubishi 12ZT engine0.10.12
    • Frontal armor150 mm180 mm (effective)
    • Frontal armor170 mm210 mm (effective)
    • Required vehicle speed to activate Siege mode10 km/h25 km/h